寫在前言,因為我對這款遊戲的種種夢想,
因為我對這款遊戲投入的許多心血,難免造就了我神話此遊戲
的一切層面,但我仍然盡量客觀的來評論這款經過了幾年後,
重新被包裝並且投入市場復活的 TalesWeaver – 天翼之鍊。
時間切回到最近的 Close Beta 開始,再離開 TalesWeaver 的這幾年,
我也算是玩過了許多遊戲,當然台灣一窩風的終生免費遊戲,我也嘗
試了不少,無奈在戰魂、Rohan 等新遊戲上,我都找不到一些想要玩
下去的動力。
寫在前言,因為我對這款遊戲的種種夢想,
因為我對這款遊戲投入的許多心血,難免造就了我神話此遊戲
的一切層面,但我仍然盡量客觀的來評論這款經過了幾年後,
重新被包裝並且投入市場復活的 TalesWeaver – 天翼之鍊。
時間切回到最近的 Close Beta 開始,再離開 TalesWeaver 的這幾年,
我也算是玩過了許多遊戲,當然台灣一窩風的終生免費遊戲,我也嘗
試了不少,無奈在戰魂、Rohan 等新遊戲上,我都找不到一些想要玩
下去的動力。
再來就要講更重要的部份了,算是一些 THE WORLD 歷史相關。
如果不懂這些的話,恐怕在玩 G.U 的時候會有一點一頭誤水,
所以這篇就介紹一些遊戲的系統還有一些專有名詞。
人物介紹完了,雖然說還有很多其他要角,但重要的就那些了。
接下來大概講一講劇情的部份,首先是 VOL1 的開端,其實是要
搭配 .hack//Roots 才能完全搞懂 G.U 的發展。